亿万富翁之路(Billion Road)

indienova.com/steam/game/1163040

停留在增益格可以获得金钱,但各地区的产业才是最主要的收入来源,购买产业便能实现不劳而获。……举例来说,购买东京银座的寿司店、秋叶原的动画周边专卖店等店铺或农场、工厂等产业,即可在每年3获得收益……1.最先到达目的地可以获得奖金,但仅靠此项收入显然不够,还要在途中投资各种产业!

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

indienova.com/groups/post/102864

发起:Nova-xrED Hi All,我是一名c++开发,我的目标是在较短的周期内(2-3个)迭代一个超休闲……idea,了解市场上混合休闲小游戏的核心玩法、游戏内购/广告插入点、关卡数值并对其负责,分成利润收入(……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33456

希望可以聊一下。我的微:addingatf 映光: 有些现实游戏直接做成电子游戏,就不是很合适。……你的出口有爬满花藤或挂满彩灯的拱门?有?不是VR的话,这些视觉、嗅觉、触觉反馈,真的太不够了。……(如,你转过弯,忽然遇到一面镜子,镜子的你的模型……干了什么

投资模拟器:打工人(投资模拟器:打工篇)

indienova.com/steam/game/1355760

关于我们游戏便当——发现游戏之美新浪微博:游戏便当微公众号:游戏便当联系邮箱:publish@youxibd.com……投资不是你老爸给你五个亿,是玩家通过职场来赚钱,提高自己的每日收入,减少自己的每日开支,让自己现金流为正……除了打工,你还可以进行多种兼职,比如写作、打字员、游戏代练等等,你也可以通过摆摊来锻炼自己的销售能力

Partme:加入Partme,让更多的创作者有路可行。

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而来自粉丝的这份稳定收入可以帮助创作者将创作长久持续下去。……根据创作者的具体情况,可以设立多种会员方案粉丝选择订阅,粉丝们可以成为与创作者联系更紧密的支持者。……微提现的手续费,作为Partme日常运营的经费

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10份开始买苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……目标还是希望可以以此为生,希望收入可以支持基本的生活和下个游戏的开发。……考虑到可以在家办公,如果刚开始半年到一年内平均一个能有2-3K收入其实也是可以的了

小组帖子:独立游戏demo寻找音乐音效

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团队目前是我程序兼美术和一名美术,游戏demo正在稳步开发中,考虑到目前进度,觉得可以开始寻找合适的音乐音效了……因为是独立开发,日常收入为零,所以我和美术都是兼职开发,但是如果后续有相关资金,一定会给予相应的报酬,……如果你是音乐家,感兴趣的话,可以私聊QQ745574429

疯王子:独立游戏的幸存者偏差

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不要认为做游戏可以当暴发户,那些你看到的赚到很多钱的作者,已经是凤毛菱角。就像中国只有一个马云一样。……我能1个快速学习C#和UNITY简单使用也是建立在我大学本来就是计算机类专业的基础上,虽然我已经忘记代码规则了……因为群一直说这句话到底是哪句话,万一理解成那条横线怎么,本着作者严谨又幽默的精神改成这样

亿万富翁之路(Billion Road)

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停留在增益格可以获得金钱,但各地区的产业才是最主要的收入来源,购买产业便能实现不劳而获。……举例来说,购买东京银座的寿司店、秋叶原的动画周边专卖店等店铺或农场、工厂等产业,即可在每年 3 获得收益……1.最先到达目的地可以获得奖金,但仅靠此项收入显然不够,还要在途中投资各种产业!

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

大公司也还没有完全加入移动大潮,一个中等水平的开发者平均收入应该在5K-10K/左右,13年到现在可能竞争加剧……楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长,各个领域呆过,编程方面是在公司自学的……楼主建议各位忍辱负重,至少有点退路再行贸然之举,因为独立开发如果以赚钱为目的通常是赚不到钱的,事实也证明

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